VR元宇宙概念,半導(dǎo)體這其中有何作用
什么是元宇宙概念?
新出現(xiàn)的元宇宙概念究竟是什么?1992年,一部科幻小說《雪崩》中首次提出了這個(gè)概念,書中描寫的是一個(gè)脫離現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,在那里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競(jìng)爭(zhēng)以提高自己的地位,這應(yīng)該是最早的元宇宙的概念,到現(xiàn)在看來,小說中描述的元宇宙還是超前的未來世界。
VR設(shè)備是元宇宙的重要途徑
目前,元宇宙的構(gòu)造大多還處于平面二維階段,距離真實(shí)宇宙概念還有一段距離,元宇宙的發(fā)展也將走向沉浸式發(fā)展,進(jìn)一步提升用戶的感官體驗(yàn),從而真正達(dá)到元宇宙概念中另一種虛擬平行時(shí)空效果。因此,VR設(shè)備成為了元宇宙實(shí)現(xiàn)的重要途徑。
然而,今天我們的確比以往任何時(shí)候都更接近我們對(duì)元宇宙的想象:建造所需的各種技術(shù)基礎(chǔ)已經(jīng)初露端倪,比如在《雪崩》和《第一名玩家》中所描述的,現(xiàn)有技術(shù)還不能達(dá)到,但是真正意義上“元宇宙”應(yīng)用出現(xiàn)甚至是商業(yè)落地,恐怕在未來的幾十年里。
市場(chǎng)需求迅速的變化
2017-2019年,全球VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)展示了更快的市場(chǎng)變化節(jié)奏。2020年,隨著OculusQuest2現(xiàn)象級(jí)VR的推出,一體機(jī)逐漸體現(xiàn)出了它的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)份額迅速增加,目前PC端VR和一體化VR在VR市場(chǎng)上平分秋色,其主要特點(diǎn)和面向客戶群體各不相同。
半導(dǎo)體是VR設(shè)備的基石
半導(dǎo)體是VR設(shè)備的基石,無論是PC端VR還是一體化VR都無法離開半導(dǎo)體的支持,它們都要滿足多種設(shè)備的協(xié)同運(yùn)行,除了輸出設(shè)備,也需要各種各樣的輸入設(shè)備,即各種各樣高靈敏度的傳感器。諸如光耦、光開關(guān)、紅外線感應(yīng)器、發(fā)光二極管等半導(dǎo)體元件在未來將是不可或缺的,“元宇宙”的發(fā)展必將為半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)帶來新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
PS:如需光耦、光開關(guān)、紅外線感應(yīng)器、發(fā)光二極管等半導(dǎo)體元件的樣品測(cè)試、規(guī)格書資料、應(yīng)用技術(shù)咨詢等,請(qǐng)聯(lián)系超毅電子。
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